На старте мы сознательно делаем акцент не на кинематографичном тизере, а на рабочем прототипе. Уже сейчас в PVP.FARM есть вход на сайт, регистрация пилота, карта войны, серверные рейтинги, живая планетарная структура и реальные PVP-сценарии с фракционным давлением на карту. Это важно, потому что мы хотим обсуждать не абстрактную идею мех-MMO, а конкретный продукт, который уже можно открыть и потрогать.
Главный акцент этой записи в практическом состоянии проекта. PVP.FARM уже развивает клиент, сервер, shell, PWA-контур, окружение, деплой, вспомогательные страницы и другие рабочие части в одном продуктовом цикле.
Сейчас команда проекта проверяет не только отдельные механики, но и полный путь игрока: вход на сайт, регистрацию, запуск клиента, стабильность соединения, читаемость боя, карту войны, рейтинги и обратную связь от ранних тестов.
Сам прототип уже доступен всем желающим для теста. Если хочешь посмотреть, как выглядит мех-игра с живой картой войны, просто открой pvp.farm, зарегистрируй пилота и заходи в бой. Дальше нам особенно нужен фидбек по ощущению боя, стабильности клиента, читаемости карты, UX управления и тому, как воспринимается фракционная война на раннем этапе.
Следующие devlog-записи будут уже про конкретные боевые и контентные итерации: мехи, карты, визуальные сигналы, качество UX, развитие экономики и всё, что приближает PVP.FARM к устойчивой MMO, в которую хочется возвращаться.